г. Костанай, 9 мкр, д. 9А
РусКаз
Экранный диктор

Научно-методическая работа

«Білгіштер»

«Білгіштер»
Положение
о проведении городской интеллектуально-познавательной игры «Білгіштер» по казахскому языку для учащихся 2-4 классов
 
  1. Общие положения
    1.  Настоящее Положение определяет порядок организации и проведения городской интеллектуально-познавательной игры «Білгіштер» по казахскому языку для учащихся 2-4 классов (далее – Игра).
    2.  Игра проводится городским центром по работе с одаренными детьми «Дарын».
2. Цели и задачи Игры
2.1. Создание условий для активизации творческо-интеллектуальной деятельности младших школьников, командной и личностной самореализации;
2.2. Удовлетворение потребности младших школьников в игровой деятельности;
2.3. Повышение мотивационного уровня детей младшего школьного возраста к изучению       казахского языка;
2.4. Развитие творческо-интеллектуального потенциала, логического мышления;
2.5. Расширение употребления казахского языка.
 
  1. Участники Игры
3.1. Участниками Игры являются  команды учащихся 2-4 классов организаций образования города. В составе каждой команды три человека (по одному представителю от параллели).
3.2. Замена участников в ходе игры допускается только при наличии уважительной причины (болезнь, смена места жительства и т.д.)., с разрешения организаторов Игры.
 
  1. Порядок организации и проведения Игры
    1. Координация проведения Игры осуществляется городским центром по работе с одаренными детьми «Дарын», который согласует формы, порядок проведения и создает условия, обеспечивающие сохранность жизни и здоровья всех участников.
    2. Команду учащихся возглавляет руководитель, который несет ответственность за жизнь и безопасность учащихся в пути следования к месту проведения Игры и обратно, и во время проведения Игры.
    3. Для участия, в организационный комитет по проведению Игры в городской центр по работе с одаренными детьми «Дарын» подается заявка согласно приложению № 1.
    4. Игра проводится на базе школы, согласно приказу отдела образования.
    5. Периодичность проведения Игры – 1 раз в четверть.
    6. Игра – состязание, в котором команды соревнуются в умении находить правильный ответ на поставленный перед ними вопрос за ограниченное время.
    7. Игра состоит из 4 этапов: задания первых трех этапов имеют аналогичный характер для капитанов (тест-опрос, и кто быстрее), для команды (эрудит, блиц-опрос); 4 этап – заключительный для капитанов (ораторский), для команды (турнир знатоков и кот в мешке).
    8. Участники первого этапа Игры формируются согласно поданным заявкам.
    9. Игра состоит из 2 туров:
  2.  Тур - конкурс капитанов;
  3.  Тур - командная игра.
 
Конкурс капитанов состоит из 2 заданий:
«Тест-опрос» -  Каждому игроку предлагается ответить на 2 вопроса.           Каждый вопрос оценивается в 1 балл. На конкурс дается 30 минут.

«Кто быстрее» -  Ведущий в каждой лиге задает 15 вопросов. Вопросы задаются одновременно для всех играющих в лиге. На обдумывание вопроса дается 15 секунд, с момента звукового сигнала. Право защиты ответа дается игроку, первому поднявшему руку. В случае если игрок дает неверный ответ на вопрос, право ответа переходит к другому игроку. В случае 3 неверных ответов вопрос снимается. За каждый правильный ответ игрок получает 1 балл, который идет в личный зачет.
По итогам первого этапа команды-участники конкурса будут распределены по лигам по количеству набранных баллов. 
Командная игра состоит из 2 заданий:

«Эрудит» - Каждая команда получает одинаковый набор вопросов (3 вопроса). Правильный ответ оценивается в 3 балла. Ответы даются в письменной форме. Время на обдумывание вопроса – 5 минут.

«Блиц-опрос» -  Команде предлагается ответить на наибольшее количество вопросов за 30 секунд. В случае если команда не знает ответа на вопрос, она имеет право перейти к следующему вопросу, не отвечая на данный вопрос. Ответ может прозвучать как от команды, так и от игрока. В случае если прозвучало несколько ответов и среди них есть правильный, засчитывается верный. Правильный ответ оценивается в 1 балл.
В четвертой финальной игре участвуют 9 команд (от каждой лиги по 3 команды, набравших наибольшее количество баллов за предыдущие 3 игры).
 
Заключительный этап
Конкурс капитанов:
«Ораторский» - За 15 минут до игры участники получают тему. Необходимо подготовить выступление по теме. Время выступления “оратора” строго ограничено – 30 секунд. Тема должна быть полностью раскрыта. Задание оценивается в 3 балла.
 
 
Командная игра:
«Турнир знатоков» - Финалистам игры предлагается игровое поле, имеющее несколько тематических направлений, которые включают в себя вопросы различной степени сложности (1, 2, 3 балла). Капитан, имеющий наибольшее количество баллов за конкурс капитанов начинает игру, выбирая себе вопрос по интересующей его теме. Право хода передается следующему игроку вне зависимости от ответа игрока. Все заработанные баллы суммируются к уже набранным баллам.
«Кот в мешке» - Игрокам предлагается вынимать из мешочка лоты: «Кот в мешке», «Видео вопрос», «Черный ящик», «Моя тема», «Маска». Каждый лот представлен в 2-х экземплярах.
Лот «Кот в мешке». Игрок, которому достался этот лот, адресует вопрос любому другому участнику из своей команды. Время на обдумывание вопроса 30 секунд. За верный ответ игрок получает 1 балл.
Лот «Видео вопрос». Игроку демонстрируется видеозапись, которая содержит вопрос. Время на обдумывание вопроса 30 секунд. За верный ответ присуждается 1 балл.
Лот «Черный ящик». Игроку задается вопрос. Необходимо ответить, какой предмет скрыт в ящике. Время на обдумывание вопроса 30 секунд. За верный ответ – 1 балл.
Лот «Моя тема». Игроку предлагается 3 вопроса на разные темы. Игроку         предоставляется возможность выбрать тему. За верный ответ игрок получает 1 балл.
Лот «Маска». Игроку предлагается портрет или фотография известной личности (из области культуры, литературы, искусства, спорта, эстрады и т.д.), глаза которой закрыты маской. Необходимо назвать этого человека. Время на обдумывание вопроса 30 секунд. За верный ответ получает 1 балл.
 
  1. Жюри Игры
    1. В состав жюри входят преподаватели Высших учебных заведений.
    2.  Жюри проверяет и оценивает ответы команды в ходе Игры, подводит общие итоги.
    3.  Члены жюри заполняют протокол Игры установленного образца.
 
  1. Подведение итогов Игры
    1. Итоги подводятся по окончании всех этапов Игры в конце учебного года.
    2. Команды и капитаны, набравшие наибольшее количество баллов в каждой лиге награждаются дипломами I, II, III степени городского отдела образования.
7. Финансирование Игры
7.1. Финансовое обеспечение проведения Игры осуществляется организаторами в рамках доступных финансовых ресурсов за счет сэкономленных средств городского центра по работе с одаренными детьми «Дарын».
 
Приложение 1
 
Школа Название команды Ф.И учащегося Класс Язык обучения Руководитель команды (Ф.И.О.полностью)
        2    
        3    
        4